2d games
2D game development principles. Sprites, atlases, tilemaps, physics, cameras, and genre patterns (platformer, top-down). Use for canvas/Phaser/Kaplay/Pixi 2D games or guest viewports inside hybrid web apps.
Каталог из GitHub · что мы проверяем
Собираем навыки из Agentic Awesome Skills на GitHub. Это работы авторов сообщества, а не собственные разработки КОМЭКСПО. В карточках сохраняем источник и фиксированную версию.
Автоматические проверки
- При импорте: проверяем адреса источников и убираем повторяющиеся идентификаторы. Некоторые категории риска исключаем.
- При загрузке инструкции: проверяем формат SKILL.md, кодировку и объём. Ищем упоминания дополнительных файлов и инструментов.
- Сверяем обозначение лицензии с разрешённым списком и учитываем известные исключения источника. Непонятные условия требуют отдельной проверки.
«Требует проверки» означает, что инструкция ещё не загружена и не проверена. Статусы совместимости не подтверждают безопасность, качество ответа или работу во всех моделях. Полный аудит кода, прав и тестирование каждого навыка не проводились. Скрипты не запускаем.
Авторы и условия использования
Оригинальные тексты коллекции заявлены под CC BY 4.0; у сторонних материалов могут быть другие условия. Открытый GitHub не означает отсутствие авторских прав. Сохраняйте авторство, ссылку на лицензию и отметки об изменениях.
Русские пояснения и промпт-обёртки подготовлены КОМЭКСПО. Оригинальные инструкции не переведены. Мы не связаны с GitHub или авторами навыков и не заявляем об их одобрении сервиса. Правообладателям: контакты — укажите карточку, оригинал и суть обращения.
Использовать навык
Без регистрацииВставьте в свой ИИ-чат и замените последнюю строку своей задачей. Это инструкция, а не подключение новых инструментов.
Промпт попросит код-агента изучить фиксированную версию и предложить подключение к вашему проекту. Изменения требуют вашего согласования.
Команда для Skills CLI от Vercel ↗. Нужны Node.js и npm; запускайте в тестовой копии проекта. Установщик предложит выбрать агента.
Скачивается только SKILL.md указанной версии. Дополнительные файлы и MCP не входят. Команду здесь не запускали; формат сверён с документацией CLI. Перед установкой проверьте источник и запросы разрешений.
Источник: sickn33/agentic-awesome-skills · CC-BY-4.0 · Оригинал ↗
Атрибуция для копирования и распространения
Если распространяете скачанный файл, приложите атрибуцию и требуемые лицензией уведомления автора. При изменении инструкции укажите свои изменения. Условия лицензии
Как это работает
Навык задаёт подход к задаче: например, как редактировать текст или проверять код. Вы выбираете его в чате — ИИ получает эту инструкцию вместе с вашим запросом.
Поддерживаются текст, код и создание сайтов. Навык не подключает новые модели, терминал, MCP или аккаунты. Для изображений и видео используются отдельные инструменты.
- Совместимость
- Инструкции для чата
- Источник
- sickn33/agentic-awesome-skills ↗
- Версия
465ad05638fb· фиксируется при добавлении- Лицензия
- CC-BY-4.0
- Звёзды репозитория
- 47 140
Оригинальная инструкция SKILL.md · 3 200 символов
--- name: 2d-games description: >- 2D game development principles. Sprites, atlases, tilemaps, physics, cameras, and genre patterns (platformer, top-down). Use for canvas/Phaser/Kaplay/Pixi 2D games or guest viewports inside hybrid web apps. risk: none source: community date_added: "2026-02-27" --- # 2D Game Development > Principles for 2D game systems. Pair with `game-development/web-games` / `game-development/engine-selection` for framework choice. --- ## Shell vs guest (web) | Setup | 2D systems live… | |-------|------------------| | Full-screen 2D game | Entire app (Phaser/Kaplay/Pixi/Canvas) | | Hybrid DOM + challenges | Only inside guest viewports; tear down when done | --- ## 1. Sprite Systems | Component | Purpose | |-----------|---------| | **Atlas** | Combine textures, reduce draw calls | | **Animation** | Frame sequences (often 8-24 FPS) | | **Pivot** | Rotation/scale origin | | **Layering** | Z-order control | ### Animation Principles - Squash and stretch for impact - Anticipation before action - Follow-through after action --- ## 2. Tilemap Design | Factor | Recommendation | |--------|----------------| | **Size** | 16x16, 32x32, 64x64 | | **Auto-tiling** | Use for terrain | | **Collision** | Simplified shapes | | Layer | Content | |-------|---------| | Background | Non-interactive scenery | | Terrain | Walkable ground | | Props | Interactive objects | | Foreground | Parallax overlay | --- ## 3. 2D Physics | Shape | Use Case | |-------|----------| | Box | Rectangular objects | | Circle | Balls, rounded | | Capsule | Characters | | Polygon | Complex shapes | - Pixel-perfect vs physics-based: pick one approach per game - Fixed timestep for consistency - Layers for filtering --- ## 4. Camera Systems | Type | Use | |------|-----| | **Follow** | Track player | | **Look-ahead** | Anticipate movement | | **Multi-target** | Two-player | | **Room-based** | Metroidvania | | **Static** | Board games, modal skill-checks | ### Screen Shake - Short duration (50-200ms) - Diminishing intensity - Use sparingly --- ## 5. Genre Patterns ### Platformer - Coyote time (leniency after edge) - Jump buffering - Variable jump height ### Top-down - 8-directional or free movement - Aim-based or auto-aim - Decide whether rotation matters --- ## 6. Anti-Patterns | ❌ Don't | ✅ Do | |----------|-------| | Separate textures | Use atlases | | Complex collision shapes | Simplified collision | | Jittery camera | Smooth following | | Pixel-perfect on physics | Choose one approach | | Orphaned RAF/listeners after a guest closes | Full teardown | --- > **Remember:** 2D is about clarity. Every pixel should communicate. ## When to Use Use for canvas/Phaser/Kaplay/Pixi 2D systems, or guest viewports inside hybrid web apps. ## Example **User request:** > Use @2d-games for this task: 2D game development principles. ## Limitations - Use this skill only when the task clearly matches the scope described above. - Do not treat the output as a substitute for environment-specific validation, testing, or expert review. - Stop and ask for clarification if required inputs, permissions, safety boundaries, or success criteria are missing.