МенюКОМЭКСПО WORK
КОМЭКСПО
Возможности платформы

Курсы и специалистов можно выбирать без входа.

Ещё в КОМЭКСПО

Другие возможности

Нужна помощь?Напишите нам — поможем разобраться
КОМЭКСПО СкиллыОткрыть ассистента ↗
← Все навыки

3d games

3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.

Каталог из GitHub · что мы проверяем

Собираем навыки из Agentic Awesome Skills на GitHub. Это работы авторов сообщества, а не собственные разработки КОМЭКСПО. В карточках сохраняем источник и фиксированную версию.

Автоматические проверки

  • При импорте: проверяем адреса источников и убираем повторяющиеся идентификаторы. Некоторые категории риска исключаем.
  • При загрузке инструкции: проверяем формат SKILL.md, кодировку и объём. Ищем упоминания дополнительных файлов и инструментов.
  • Сверяем обозначение лицензии с разрешённым списком и учитываем известные исключения источника. Непонятные условия требуют отдельной проверки.

«Требует проверки» означает, что инструкция ещё не загружена и не проверена. Статусы совместимости не подтверждают безопасность, качество ответа или работу во всех моделях. Полный аудит кода, прав и тестирование каждого навыка не проводились. Скрипты не запускаем.

Авторы и условия использования

Оригинальные тексты коллекции заявлены под CC BY 4.0; у сторонних материалов могут быть другие условия. Открытый GitHub не означает отсутствие авторских прав. Сохраняйте авторство, ссылку на лицензию и отметки об изменениях.

Русские пояснения и промпт-обёртки подготовлены КОМЭКСПО. Оригинальные инструкции не переведены. Мы не связаны с GitHub или авторами навыков и не заявляем об их одобрении сервиса. Правообладателям: контакты — укажите карточку, оригинал и суть обращения.

Использовать навык

Без регистрации

Вставьте в свой ИИ-чат и замените последнюю строку своей задачей. Это инструкция, а не подключение новых инструментов.

Скачать SKILL.md ↓

Источник: sickn33/agentic-awesome-skills · CC-BY-4.0 · Оригинал ↗

Атрибуция для копирования и распространения

Если распространяете скачанный файл, приложите атрибуцию и требуемые лицензией уведомления автора. При изменении инструкции укажите свои изменения. Условия лицензии

Как это работает

Навык задаёт подход к задаче: например, как редактировать текст или проверять код. Вы выбираете его в чате — ИИ получает эту инструкцию вместе с вашим запросом.

Поддерживаются текст, код и создание сайтов. Навык не подключает новые модели, терминал, MCP или аккаунты. Для изображений и видео используются отдельные инструменты.

Совместимость
Нужны доп. инструменты
Версия
465ad05638fb · фиксируется при добавлении
Лицензия
CC-BY-4.0
Звёзды репозитория
47 140

Ограничения оригинала

  • В оригинале есть ссылки на файлы или внешние инструменты. Они не устанавливаются; в чате применяются только инструкции SKILL.md.
Оригинальная инструкция SKILL.md · 2 984 символов
---
name: 3d-games
description: "3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras."
risk: none
source: community
date_added: "2026-02-27"
---

# 3D Game Development

> Principles for 3D game systems.

---

## 1. Rendering Pipeline

### Stages

```
1. Vertex Processing → Transform geometry
2. Rasterization → Convert to pixels
3. Fragment Processing → Color pixels
4. Output → To screen
```

### Optimization Principles

| Technique | Purpose |
|-----------|---------|
| **Frustum culling** | Don't render off-screen |
| **Occlusion culling** | Don't render hidden |
| **LOD** | Less detail at distance |
| **Batching** | Combine draw calls |

---

## 2. Shader Principles

### Shader Types

| Type | Purpose |
|------|---------|
| **Vertex** | Position, normals |
| **Fragment/Pixel** | Color, lighting |
| **Compute** | General computation |

### When to Write Custom Shaders

- Special effects (water, fire, portals)
- Stylized rendering (toon, sketch)
- Performance optimization
- Unique visual identity

---

## 3. 3D Physics

### Collision Shapes

| Shape | Use Case |
|-------|----------|
| **Box** | Buildings, crates |
| **Sphere** | Balls, quick checks |
| **Capsule** | Characters |
| **Mesh** | Terrain (expensive) |

### Principles

- Simple colliders, complex visuals
- Layer-based filtering
- Raycasting for line-of-sight

---

## 4. Camera Systems

### Camera Types

| Type | Use |
|------|-----|
| **Third-person** | Action, adventure |
| **First-person** | Immersive, FPS |
| **Isometric** | Strategy, RPG |
| **Orbital** | Inspection, editors |

### Camera Feel

- Smooth following (lerp)
- Collision avoidance
- Look-ahead for movement
- FOV changes for speed

---

## 5. Lighting

### Light Types

| Type | Use |
|------|-----|
| **Directional** | Sun, moon |
| **Point** | Lamps, torches |
| **Spot** | Flashlight, stage |
| **Ambient** | Base illumination |

### Performance Consideration

- Real-time shadows are expensive
- Bake when possible
- Shadow cascades for large worlds

---

## 6. Level of Detail (LOD)

### LOD Strategy

| Distance | Model |
|----------|-------|
| Near | Full detail |
| Medium | 50% triangles |
| Far | 25% or billboard |

---

## 7. Anti-Patterns

| ❌ Don't | ✅ Do |
|----------|-------|
| Mesh colliders everywhere | Simple shapes |
| Real-time shadows on mobile | Baked or blob shadows |
| One LOD for all distances | Distance-based LOD |
| Unoptimized shaders | Profile and simplify |

---

> **Remember:** 3D is about illusion. Create the impression of detail, not the detail itself.

## When to Use
This skill is applicable to execute the workflow or actions described in the overview.

## Limitations
- Use this skill only when the task clearly matches the scope described above.
- Do not treat the output as a substitute for environment-specific validation, testing, or expert review.
- Stop and ask for clarification if required inputs, permissions, safety boundaries, or success criteria are missing.
✦ Чат AI