game art
Game art principles. Visual style selection, asset pipeline, animation workflow.
Каталог из GitHub · что мы проверяем
Собираем навыки из Agentic Awesome Skills на GitHub. Это работы авторов сообщества, а не собственные разработки КОМЭКСПО. В карточках сохраняем источник и фиксированную версию.
Автоматические проверки
- При импорте: проверяем адреса источников и убираем повторяющиеся идентификаторы. Некоторые категории риска исключаем.
- При загрузке инструкции: проверяем формат SKILL.md, кодировку и объём. Ищем упоминания дополнительных файлов и инструментов.
- Сверяем обозначение лицензии с разрешённым списком и учитываем известные исключения источника. Непонятные условия требуют отдельной проверки.
«Требует проверки» означает, что инструкция ещё не загружена и не проверена. Статусы совместимости не подтверждают безопасность, качество ответа или работу во всех моделях. Полный аудит кода, прав и тестирование каждого навыка не проводились. Скрипты не запускаем.
Авторы и условия использования
Оригинальные тексты коллекции заявлены под CC BY 4.0; у сторонних материалов могут быть другие условия. Открытый GitHub не означает отсутствие авторских прав. Сохраняйте авторство, ссылку на лицензию и отметки об изменениях.
Русские пояснения и промпт-обёртки подготовлены КОМЭКСПО. Оригинальные инструкции не переведены. Мы не связаны с GitHub или авторами навыков и не заявляем об их одобрении сервиса. Правообладателям: контакты — укажите карточку, оригинал и суть обращения.
Использовать навык
Без регистрацииВставьте в свой ИИ-чат и замените последнюю строку своей задачей. Это инструкция, а не подключение новых инструментов.
Промпт попросит код-агента изучить фиксированную версию и предложить подключение к вашему проекту. Изменения требуют вашего согласования.
Команда для Skills CLI от Vercel ↗. Нужны Node.js и npm; запускайте в тестовой копии проекта. Установщик предложит выбрать агента.
Скачивается только SKILL.md указанной версии. Дополнительные файлы и MCP не входят. Команду здесь не запускали; формат сверён с документацией CLI. Перед установкой проверьте источник и запросы разрешений.
Источник: sickn33/agentic-awesome-skills · CC-BY-4.0 · Оригинал ↗
Атрибуция для копирования и распространения
Если распространяете скачанный файл, приложите атрибуцию и требуемые лицензией уведомления автора. При изменении инструкции укажите свои изменения. Условия лицензии
Как это работает
Навык задаёт подход к задаче: например, как редактировать текст или проверять код. Вы выбираете его в чате — ИИ получает эту инструкцию вместе с вашим запросом.
Поддерживаются текст, код и создание сайтов. Навык не подключает новые модели, терминал, MCP или аккаунты. Для изображений и видео используются отдельные инструменты.
- Совместимость
- Нужны доп. инструменты
- Источник
- sickn33/agentic-awesome-skills ↗
- Версия
465ad05638fb· фиксируется при добавлении- Лицензия
- CC-BY-4.0
- Звёзды репозитория
- 47 140
Ограничения оригинала
- В оригинале есть ссылки на файлы или внешние инструменты. Они не устанавливаются; в чате применяются только инструкции SKILL.md.
Оригинальная инструкция SKILL.md · 5 335 символов
---
name: game-art
description: "Game art principles. Visual style selection, asset pipeline, animation workflow."
risk: none
source: community
date_added: "2026-02-27"
---
# Game Art Principles
> Visual design thinking for games - style selection, asset pipelines, and art direction.
---
## 1. Art Style Selection
### Decision Tree
```
What feeling should the game evoke?
│
├── Nostalgic / Retro
│ ├── Limited palette? → Pixel Art
│ └── Hand-drawn feel? → Vector / Flash style
│
├── Realistic / Immersive
│ ├── High budget? → PBR 3D
│ └── Stylized realism? → Hand-painted textures
│
├── Approachable / Casual
│ ├── Clean shapes? → Flat / Minimalist
│ └── Soft feel? → Gradient / Soft shadows
│
└── Unique / Experimental
└── Define custom style guide
```
### Style Comparison Matrix
| Style | Production Speed | Skill Floor | Scalability | Best For |
|-------|------------------|-------------|-------------|----------|
| **Pixel Art** | Medium | Medium | Hard to hire | Indie, retro |
| **Vector/Flat** | Fast | Low | Easy | Mobile, casual |
| **Hand-painted** | Slow | High | Medium | Fantasy, stylized |
| **PBR 3D** | Slow | High | AAA pipeline | Realistic games |
| **Low-poly** | Fast | Medium | Easy | Indie 3D |
| **Cel-shaded** | Medium | Medium | Medium | Anime, cartoon |
---
## 2. Asset Pipeline Decisions
### 2D Pipeline
| Phase | Tool Options | Output |
|-------|--------------|--------|
| **Concept** | Paper, Procreate, Photoshop | Reference sheet |
| **Creation** | Aseprite, Photoshop, Krita | Individual sprites |
| **Atlas** | TexturePacker, Aseprite | Spritesheet |
| **Animation** | Spine, DragonBones, Frame-by-frame | Animation data |
| **Integration** | Engine import | Game-ready assets |
### 3D Pipeline
| Phase | Tool Options | Output |
|-------|--------------|--------|
| **Concept** | 2D art, Blockout | Reference |
| **Modeling** | Blender, Maya, 3ds Max | High-poly mesh |
| **Retopology** | Blender, ZBrush | Game-ready mesh |
| **UV/Texturing** | Substance Painter, Blender | Texture maps |
| **Rigging** | Blender, Maya | Skeletal rig |
| **Animation** | Blender, Maya, Mixamo | Animation clips |
| **Export** | FBX, glTF | Engine-ready |
---
## 3. Color Theory Decisions
### Palette Selection
| Goal | Strategy | Example |
|------|----------|---------|
| **Harmony** | Complementary or analogous | Nature games |
| **Contrast** | High saturation differences | Action games |
| **Mood** | Warm/cool temperature | Horror, cozy |
| **Readability** | Value contrast over hue | Gameplay clarity |
### Color Principles
- **Hierarchy:** Important elements should pop
- **Consistency:** Same object = same color family
- **Context:** Colors read differently on backgrounds
- **Accessibility:** Don't rely only on color
---
## 4. Animation Principles
### The 12 Principles (Applied to Games)
| Principle | Game Application |
|-----------|------------------|
| **Squash & Stretch** | Jump arcs, impacts |
| **Anticipation** | Wind-up before attack |
| **Staging** | Clear silhouettes |
| **Follow-through** | Hair, capes after movement |
| **Slow in/out** | Easing on transitions |
| **Arcs** | Natural movement paths |
| **Secondary Action** | Breathing, blinking |
| **Timing** | Frame count = weight/speed |
| **Exaggeration** | Readable from distance |
| **Appeal** | Memorable design |
### Frame Count Guidelines
| Action Type | Typical Frames | Feel |
|-------------|----------------|------|
| Idle breathing | 4-8 | Subtle |
| Walk cycle | 6-12 | Smooth |
| Run cycle | 4-8 | Energetic |
| Attack | 3-6 | Snappy |
| Death | 8-16 | Dramatic |
---
## 5. Resolution & Scale Decisions
### 2D Resolution by Platform
| Platform | Base Resolution | Sprite Scale |
|----------|-----------------|--------------|
| Mobile | 1080p | 64-128px characters |
| Desktop | 1080p-4K | 128-256px characters |
| Pixel art | 320x180 to 640x360 | 16-32px characters |
### Consistency Rule
Choose a base unit and stick to it:
- Pixel art: Work at 1x, scale up (never down)
- HD art: Define DPI, maintain ratio
- 3D: 1 unit = 1 meter (industry standard)
---
## 6. Asset Organization
### Naming Convention
```
[type]_[object]_[variant]_[state].[ext]
Examples:
spr_player_idle_01.png
tex_stone_wall_normal.png
mesh_tree_oak_lod2.fbx
```
### Folder Structure Principle
```
assets/
├── characters/
│ ├── player/
│ └── enemies/
├── environment/
│ ├── props/
│ └── tiles/
├── ui/
├── effects/
└── audio/
```
---
## 7. Anti-Patterns
| Don't | Do |
|-------|-----|
| Mix art styles randomly | Define and follow style guide |
| Work at final resolution only | Create at source resolution |
| Ignore silhouette readability | Test at gameplay distance |
| Over-detail background | Focus detail on player area |
| Skip color testing | Test on target display |
---
> **Remember:** Art serves gameplay. If it doesn't help the player, it's decoration.
## When to Use
This skill is applicable to execute the workflow or actions described in the overview.
## Limitations
- Use this skill only when the task clearly matches the scope described above.
- Do not treat the output as a substitute for environment-specific validation, testing, or expert review.
- Stop and ask for clarification if required inputs, permissions, safety boundaries, or success criteria are missing.